Publicat per

Animació Pac 4

Publicat per

Animació Pac 4

Comparteixo aquesta experiència en la meva primera vegada amb After Effects. Complicat però entretingut! Seguim! Lliurament de l'activitat R4 …
Comparteixo aquesta experiència en la meva primera vegada amb After Effects. Complicat però entretingut! Seguim! Lliurament de l'activitat R4…

Comparteixo aquesta experiència en la meva primera vegada amb After Effects. Complicat però entretingut! Seguim!

Debat0el Animació Pac 4

No hi ha comentaris.

Publicat per

REPTE 4: Animem digitalment I: el primer contacte

Publicat per

REPTE 4: Animem digitalment I: el primer contacte

Aquesta animació forma part del Repte 4 de l’assignatura d’Animació de la UOC.L’objectiu és mostrar com tres objectes —una pilota, una bola de bitlles i una fulla— cauen per una escala afectats per la gravetat, aplicant correctament els principis d’animació vistos durant el curs: entrades i sortides lentes, timing, estirar i encongir i arcs.He creat el projecte utilitzant Adobe After Effects i partint de la plantilla facilitada. Cada objecte està animat de manera diferent segons el seu pes, volum i…
Aquesta animació forma part del Repte 4 de l’assignatura d’Animació de la UOC.L’objectiu és mostrar com tres objectes —una…

Aquesta animació forma part del Repte 4 de l’assignatura d’Animació de la UOC.
L’objectiu és mostrar com tres objectes —una pilota, una bola de bitlles i una fulla— cauen per una escala afectats per la gravetat, aplicant correctament els principis d’animació vistos durant el curs: entrades i sortides lentes, timing, estirar i encongir i arcs.
He creat el projecte utilitzant Adobe After Effects i partint de la plantilla facilitada. Cada objecte està animat de manera diferent segons el seu pes, volum i comportament físic.

Carregant...

 

Debat0el REPTE 4: Animem digitalment I: el primer contacte

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC 4 – Animació Digital

Publicat per

PAC 4 – Animació Digital

Durada de l’animació: 15 segons Aquest projecte correspon a la PAC 4 de l’assignatura d’Animació Digital. L’activitat consisteix en la creació d’una animació a partir de tres objectes principals (una pilota de bàsquet, una bola de bowling i una ploma)aplicant els principis clàssics de l’animació i treballant una posada en escena pròpia. Per desenvolupar la seqüència he treballat no només el moviment individual dels objectes, sinó també la seva interacció física i narrativa. La pilota de bàsquet és la que…
Durada de l’animació: 15 segons Aquest projecte correspon a la PAC 4 de l’assignatura d’Animació Digital. L’activitat consisteix en…

Durada de l’animació: 15 segons

Aquest projecte correspon a la PAC 4 de l’assignatura d’Animació Digital. L’activitat consisteix en la creació d’una animació a partir de tres objectes principals (una pilota de bàsquet, una bola de bowling i una ploma)aplicant els principis clàssics de l’animació i treballant una posada en escena pròpia.

Per desenvolupar la seqüència he treballat no només el moviment individual dels objectes, sinó també la seva interacció física i narrativa. La pilota de bàsquet és la que inicia el moviment general; en el primer impacte, desplaça la ploma, que surt impulsada i inicia un recorregut lleuger, irregular i coherent amb el seu pes reduït.

Al llarg de la seqüència s’estableixen diferents interaccions: la pilota de bàsquet rebota amb deformacions adequades a la seva massa i elasticitat; la ploma reacciona amb moviments tous i sinuosos; i la bola de bowling, molt més pesada, descendeix pels graons amb força fins a topar amb la pilota de bàsquet i alterar-ne el moviment.

També he incorporat interaccions amb elements de l’escenari, com el quadre o la torreta, que responen al pas i als impactes dels objectes, reforçant així la sensació de pes, dinamisme i coherència física dins de l’espai.

Durant el procés s’han aplicat de manera explícita els següents principis d’animació:
Timing
Ease In / Ease Out
Squash & Stretch
Arcs
– Coherència física segons la massa i el volum
– Interacció entre objectes i elements de l’escenari

L’animació ha estat realitzada amb Adobe After Effects, utilitzant animació fotograma a fotograma, treball de gràfics de velocitat i ajustos de posada en escena per obtenir un moviment fluid i expressiu.

Recursos gràfics:
Il·lustració base – PAC4_PLANTILLA.ai (© Freepik)

Efectes de so:
freesound_community – Pixabay

Gràcies per veure el meu treball.

Debat0el PAC 4 – Animació Digital

No hi ha comentaris.

Publicat per

Repte 4 – Animem digitalment

Publicat per

Repte 4 – Animem digitalment

Bona tarda companys, Us presento el clip final de l’animació que he creat en aquest Repte4. S’ha adaptat la velocitat, els arcs i el pes de l’objecte per a desenvolupar una animació de caràcter realista.   Moltes gràcies espero que us agradi Lliurament de l'activitat R4 …
Bona tarda companys, Us presento el clip final de l’animació que he creat en aquest Repte4. S’ha adaptat la…

Bona tarda companys,

Us presento el clip final de l’animació que he creat en aquest Repte4. S’ha adaptat la velocitat, els arcs i el pes de l’objecte per a desenvolupar una animació de caràcter realista.

 

Moltes gràcies espero que us agradi

Debat0el Repte 4 – Animem digitalment

No hi ha comentaris.